現(xiàn)在做應(yīng)用開發(fā),大家都繞不開一個(gè)核心需求:能不能少寫點(diǎn)代碼,還能讓應(yīng)用在不同平臺(tái)上都能用?畢竟要是為了手機(jī)端、網(wǎng)頁端、小程序這些平臺(tái)分別開發(fā)一套,不僅費(fèi)時(shí)間、費(fèi)人力,后續(xù)維護(hù)起來也麻煩。正是因?yàn)檫@個(gè)需求,跨平臺(tái)開發(fā)框架應(yīng)運(yùn)而生,其中Taro、UniApp、Flutter這三個(gè)框架熱度最高,成了很多開發(fā)者的首選。不過這三個(gè)框架到底各有什么本事,哪個(gè)更適合自己的項(xiàng)目,不少人都犯了難。今天就用大白話給大家好好盤點(diǎn)一下,看看它們到底誰更勝一籌。
首先得先搞明白,什么是跨平臺(tái)開發(fā)框架?簡單說就是一套代碼,能同時(shí)運(yùn)行在多個(gè)平臺(tái)上,比如手機(jī)的兩個(gè)主流系統(tǒng)、各種小程序、網(wǎng)頁甚至電腦桌面端。核心目的就是提高開發(fā)效率,減少重復(fù)勞動(dòng),同時(shí)盡量保證應(yīng)用用起來的流暢度和體驗(yàn)感不輸給專門為單個(gè)平臺(tái)開發(fā)的原生應(yīng)用。而Taro、UniApp、Flutter雖然都主打跨平臺(tái),但底層的實(shí)現(xiàn)邏輯和側(cè)重方向完全不一樣,這也導(dǎo)致了它們在使用體驗(yàn)、性能表現(xiàn)上有很大差異。
先說說UniApp,這個(gè)框架最大的特點(diǎn)就是“好上手、覆蓋廣”,完全是為了追求開發(fā)效率而生的。如果團(tuán)隊(duì)里的人之前做過網(wǎng)頁開發(fā),熟悉相關(guān)的語法,那用UniApp幾乎不用額外學(xué)習(xí),零成本就能上手。它的核心邏輯有點(diǎn)像“翻譯官”,把開發(fā)者寫的代碼,轉(zhuǎn)換成不同平臺(tái)能識別的語言,比如轉(zhuǎn)換成小程序代碼、網(wǎng)頁代碼,或者手機(jī)端的應(yīng)用代碼。而且它能覆蓋的平臺(tái)特別全,市面上常見的各種小程序、手機(jī)端、網(wǎng)頁端都能支持,真正做到了“一套代碼,多端發(fā)行”。
用UniApp開發(fā),最大的優(yōu)勢就是快。不管是做個(gè)簡單的展示型應(yīng)用,還是功能不算復(fù)雜的業(yè)務(wù)應(yīng)用,都能快速完成開發(fā)和上線。而且它的生態(tài)也很成熟,有很多現(xiàn)成的插件可以直接用,比如做個(gè)表單、加個(gè)地圖功能,不用自己從零開發(fā),直接找對應(yīng)的插件集成進(jìn)去就行,能省不少事。不過它也有明顯的短板,就是性能上限比較低。因?yàn)樗饕烤W(wǎng)頁相關(guān)的引擎來渲染界面,中間多了一層轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié),在處理復(fù)雜動(dòng)畫、長列表滾動(dòng)這些需要高頻交互的場景時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。不過現(xiàn)在它也有補(bǔ)救辦法,比如把部分頁面改成特定格式,就能切換到更高效的渲染模式,一定程度上提升性能。
接下來是Taro,這個(gè)框架和UniApp有點(diǎn)像,都是主打多端覆蓋,尤其是在小程序生態(tài)里表現(xiàn)很出色。它支持兩種主流的網(wǎng)頁開發(fā)語法,開發(fā)者可以根據(jù)自己的習(xí)慣選擇,靈活性更高一些。和UniApp一樣,Taro也是通過編譯轉(zhuǎn)換的方式,把一套代碼轉(zhuǎn)換成不同平臺(tái)的代碼,所以對于熟悉網(wǎng)頁開發(fā)的團(tuán)隊(duì)來說,上手難度也很低。
Taro的核心優(yōu)勢在于對小程序的適配性更好,能精準(zhǔn)匹配不同小程序平臺(tái)的特性,減少開發(fā)過程中因?yàn)槠脚_(tái)差異導(dǎo)致的問題。而且它還能擴(kuò)展到電腦桌面端,覆蓋范圍比UniApp更寬一點(diǎn)。不過它也存在和UniApp類似的性能問題,因?yàn)橥瑯右蕾囍虚g層的轉(zhuǎn)換和網(wǎng)頁相關(guān)的渲染引擎,在復(fù)雜交互場景下,性能表現(xiàn)不如原生應(yīng)用。另外,雖然它支持多端,但不同平臺(tái)之間的API差異還是需要開發(fā)者手動(dòng)調(diào)整,適配成本比UniApp略高一點(diǎn)。
最后說說Flutter,這個(gè)框架和前面兩個(gè)就完全不一樣了,走的是“極致性能”的路線。它的核心邏輯不是“翻譯代碼”,而是自己直接繪制界面。簡單說,F(xiàn)lutter自帶了一套圖形渲染引擎,不用依賴各個(gè)平臺(tái)自帶的界面組件,而是自己在屏幕上畫出來所有的界面元素。這種方式相當(dāng)于繞開了中間的轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié),直接和系統(tǒng)底層交互,所以性能表現(xiàn)特別好,流暢度幾乎能和原生應(yīng)用媲美。
Flutter的優(yōu)勢很突出,首先是性能強(qiáng),處理復(fù)雜動(dòng)畫、自定義界面的時(shí)候毫無壓力,幀率穩(wěn)定,用戶體驗(yàn)特別好。其次是界面一致性高,因?yàn)槭亲约豪L制界面,所以在不同平臺(tái)上顯示的效果完全一樣,不會(huì)出現(xiàn)同一個(gè)按鈕在不同手機(jī)上樣式不一樣的情況。另外,它還有個(gè)很實(shí)用的功能叫“熱重載”,開發(fā)者改完代碼后,一秒鐘就能看到效果,不用重新編譯安裝,大大提升了開發(fā)效率。
不過Flutter的短板也很明顯,就是學(xué)習(xí)成本高。它不使用常見的網(wǎng)頁開發(fā)語言,而是用一種專門的語言,開發(fā)者需要花時(shí)間學(xué)習(xí)新的語言和相關(guān)的開發(fā)理念,對于之前只做網(wǎng)頁開發(fā)的團(tuán)隊(duì)來說,上手難度比UniApp和Taro大很多。另外,因?yàn)樗詭Я虽秩疽?,所以?yīng)用的安裝包體積會(huì)比用另外兩個(gè)框架開發(fā)的應(yīng)用大一些。還有,它在小程序平臺(tái)的支持上比較弱,主要優(yōu)勢集中在手機(jī)端和電腦桌面端,多端覆蓋能力不如前兩個(gè)框架。
說完了三個(gè)框架的各自特點(diǎn),咱們再橫向?qū)Ρ纫幌?,看看它們在核心維度上的表現(xiàn)。從開發(fā)效率來看,UniApp>Taro>Flutter,UniApp上手最快,適配成本最低;從性能表現(xiàn)來看,F(xiàn)lutter>Taro≈UniApp,F(xiàn)lutter的優(yōu)勢非常明顯;從多端覆蓋來看,Taro>UniApp>Flutter,Taro能覆蓋小程序、手機(jī)端、網(wǎng)頁端、桌面端,F(xiàn)lutter則在小程序上有所欠缺;從學(xué)習(xí)成本來看,F(xiàn)lutter>Taro>UniApp,F(xiàn)lutter需要學(xué)習(xí)新的語言,門檻最高。
看到這里,可能有人會(huì)問,到底該選哪個(gè)框架?其實(shí)沒有絕對“更勝一籌”的框架,關(guān)鍵還是看自己的項(xiàng)目需求。如果你的項(xiàng)目以小程序?yàn)楹诵?,需要快速上線,團(tuán)隊(duì)又都是網(wǎng)頁開發(fā)背景,那UniApp是首選,開發(fā)效率最高,能省不少事;如果你的項(xiàng)目需要覆蓋小程序、手機(jī)端、桌面端等多個(gè)平臺(tái),對靈活性要求更高,那可以選Taro,它的適配性更全面,支持的開發(fā)語法也更多;如果你的項(xiàng)目對性能要求很高,比如需要做復(fù)雜的動(dòng)畫、自定義的界面,主要面向手機(jī)端和桌面端,而且團(tuán)隊(duì)愿意花時(shí)間學(xué)習(xí)新技術(shù),那Flutter絕對是最佳選擇,能帶來更好的用戶體驗(yàn)。
另外還要注意,現(xiàn)在跨平臺(tái)開發(fā)的技術(shù)一直在進(jìn)步,三個(gè)框架也在不斷優(yōu)化。比如UniApp和Taro都推出了提升性能的方案,F(xiàn)lutter也在努力優(yōu)化安裝包體積和小程序的支持能力。所以在選擇的時(shí)候,除了看當(dāng)前的需求,也可以關(guān)注一下框架的更新動(dòng)態(tài)。
總的來說,UniApp主打“高效便捷”,適合追求快速上線、多端覆蓋的輕量級項(xiàng)目;Taro主打“靈活適配”,適合需要覆蓋更多平臺(tái)、對小程序適配要求高的項(xiàng)目;Flutter主打“極致性能”,適合對用戶體驗(yàn)要求高、有復(fù)雜交互的項(xiàng)目。沒有最好的框架,只有最適合自己的框架。希望這次盤點(diǎn)能幫大家理清思路,選到最適合自己項(xiàng)目的跨平臺(tái)開發(fā)框架。